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DEAD SPACE (四) 三四は興奮に乱れようとする吐息を抑えながら、次のページに目を落とした。 手にしているのは一冊のノートだ。 それ自体は"アンブレラ"なる製薬企業の社員の研究メモのようなものだ。 しかし、その書かれている内容に、三四はページをめくる手を止められなかった。 本人にしか分からない箇条書きの羅列のため、書かれている内容全てに理解は及ばないが、それでも読み取れることは大いにある。 大まかに言えば、この研究員、引いては"アンブレラ"は"T-ウイルス"なるウイルスの軍事利用を目的に据えて研究してきたらしい。 このウイルスの特性は、一つに適応性の高さ、二つに感染率の高さが上げられるようだ。そして、副作用として齎させる生物の狂暴化。 それだけならさりとて珍しいものではない。 この特性はインフルエンザ・ウイルスやエボラウイルスに見られるものだし、何より副作用も含めれば狂犬病ウイルスが連想させられる。まさか植物を含む全生物に感染するなどということはあるまい。 それらと際立って違うのは、生物の遺伝子構造を恣意的に組み替え、融合させるという特性だ。インフルエンザ・ウイルスの様に、容易に突然変異を起こす場合はある。 しかし、感染した宿主の遺伝子情報に変異を起こすウイルスなど聞いたことがない。悔しいが、世紀の大発見だ。遺伝子組み換えのため、制限酵素やDNAリガーゼを用いる過程すらいらなくなるかもしれない。 ともすれば"キメラ生物"の研究を容易にし、それこそ神話の中の"キマイラ"さえ実現可能となりうる。 いや、実のところ、それは可能だったのだろう。 隣の部屋に吊るされていた、鱗の生えた大型類人猿のような生物。それこそ、哺乳類と爬虫類の"キメラ"にしか見えない。残念ながら、あの死体に対する記述はないようだが。 この研究員は"タイラント"なる人型兵器の開発に心血を注いでいたようだ。ネグロイドを素体にした試作品を、死を司る神"タナトス"の名を授け、傑作と評している。 しかし、現代のフランケンシュタインの理念は雇用主とは相容れないものであったようだ。企業は量産化を求め、彼は"タナトス"を唯一無二の存在にしようとした。 彼にとって、量産化は考えられないほどに無粋で愚昧なことだったらしい。そこに至る筆跡の乱れから、綴られた痛罵以上に企業への失望が垣間見えた。 それから彼は、ここの大学職員を利用してウイルスの特効薬を作ろうとしたようだ。その薬を作るための材料の一つが"タナトス"の血液であるとは皮肉なことだが。 あるいは、それすら想定していたことなのか。 ポール・バーグによって初の遺伝子組み換え実験が行われて十年ばかりだというのに、この企業による技術の進展には薄ら寒ささえ感じられる。 いや、"十年"ではないのかもしれない。 今現在を、レオンは"一九九八年"と言っていた。それをそのまま信じるわけではないが、このウイルスが発見されて二十年近く経過したのだとすれば、まだあり得る未来のように思う。所詮、可能性の海の彼方の話でしかないが。 懐中電灯の光のみで読むのに少し疲れ、三四はノートから顔を上げた。 この部屋は多目的ホールか何かなのだろう。汚れすぎていて分かりづらいが、ホワイトボードのようなものが確認できる。三四の前にある机の上には壊れた複数の小型モニターに、プロジェクターもあった。 しかし、大きさの割に殺風景な内装で、居心地はあまりよくない。もう呑み込んだはずの過去を――あの児童養護施設の風景が重なる。三四は身じろぎして、マントを引き寄せて体に纏わりつけた。 机の前には初老の男性が倒れていた。おそらくは、彼がこの手帳の持ち主だろう。そうでなければ、ただの覗き趣味の男か。 アサルトライフルを傍らに置き、レオンはその男の死体を念入りに調べている。調べることで、どうにか現実感を取り戻そうとしているように見えた。もしくは、警察官の本分に徹することで平静を保っているのか。 大学の事務室で目にした、死んでいるはずの状態で生きている人間たち。少し前に封切られたアメリカ映画の宣伝そのままの姿で、彼らはいた。レオンも同じことを考えたようで、彼らを"ゾンビ"と呼んだ。 言葉による制止も聞かず、熱に浮かされたような足取りで近寄ってくる彼らの前から逃げ出したのがつい二時間ほど前か。死人憑きか、はたまた新手の感染症か。 最近特定された、殺人バクテリア――ビブリオ・バルニフィカスという線もなくはない。しかし、組織が壊死しているのであれば歩けるはずがない。ということは、壊死しているのは表皮や脂肪だけなのか。 三四は小さく吐息を吐いた。自分の知識だけでは、見たものの答えを見つけようにもピースが足りなすぎる。 この大学は"ラクーンシティ"なる都市にあるものと同じ名前であるらしい。レオン自身は実際に目にしたことはないようだが、もし仮に"ラクーンシティ"と同じものだとしたら――腹立たしいことだが、好奇心が疼くのも確かだ。 常識の範囲で考えれば、知らない内に海外旅行などできるはずがない。確実な記憶に依れば、三四は入江診療所で眠りに落ちている。三四自身はそれから朝まで入江診療所から一歩も出ていないはずなのだ。 (身体は今も入江診療所にある?) ならば、これは夢か。 現実にはありえない、悪夢のような風景。だが、夢の風景とて何処かで見たことがあるものなのだ。本当に見たことがないものを人は作り出せない。 もし、複数の夢が融合したとすれば、それはやはり悪夢のような風景を形作るに違いない。色を重ねれば、行き着く果ては澱んだ黒だ。 そうでなければ、これは本当に――祟りなのか。 三四の視線に気づいたのか、レオンは調査の手を止めて顔を上げた。いや、とうに調査自体は終わっていて、三四が読み終わるのを待っていたのかもしれない。 成果を尋ねてくる彼に情報を掻い摘んで伝える。レオンは苦笑しながら頭を抱えた。 「そいつはもう非主流科学(フリンジ・サイエンス)だよ。常軌を逸している。スカリーも真っ青だ」 「何か主流で、何が非主流なのか。その線引きをすることは不可能なのよ。何が正しくて、何が狂っているのかもね」 「……じゃあ、時速88マイルで走ればタイムスリップ出来るって考えも馬鹿にできないな」 「随分とお手軽な時間旅行ね。その突飛な発想もジャンクじゃないわ。立証さえできれば」 鼻で笑ってから、三四はノートに目を落とした。だが、レオンの呼びかけに遮られた。 「……時間っていうのは戻れないものなのか。全部リセットして、やり直せないものかな」 随分と幼稚な問いかけをするものだと、三四は内心苦笑した。 戻れないからこそ、人は必死に生きるのではないか。他を食いつぶし、懸命に己の価値を、場所を求めていくのではないか。 加えて、やり直しはこれまで自分の時間に関わってきたもの全てを否定することにも繋がる。それはその時を生きたものに対する最大の冒涜だ。ましてや、祖父の存在を忘れることなど出来ようはずがない。 忌まわしい記憶もすべて、大切な自分の歴史の一部だ。後悔することと、否定することは全く違うものだ。やり直しの利く人生などに価値はないし、あってはならない。 答えないでいると、レオンは構わず続けた。 「俺がもっとうまく立ち回りさえすれば、あの二人を死なせずに済んだはずなんだ」 「……残酷ねえ。またその二人に死を味あわせるなんて」 軽く嘲笑してやると、レオンは苦々しく三四を見やった。 「……今度は違う結果になるかもしれないだろ。少なくとも、どちらかは助けられたかもしれない」 「そうしたら、今度はその救えなかった方のことで悩むんでしょう? どうあっても、人は死ぬのよ。レオンくん。それにね、二人はもう生きてはいない。これはね、絶対に変わらないことよ」 「首尾一貫の法則ってやつだな。……そういう、逃れられない運命だったって納得するしかないってことかよ。俺には……小さい女の子も救えないって」 レオンは自虐的な、泣き顔とも取れる表情で嗤った。聞いたことのない法則だったが、それを訊くのは止める。 見ず知らずの男と少女のことでここまで気を病むとは、甚だしいまでのお人よしだ。引いては、彼がそれなりに幸せな人生を歩んできた証拠でもある。 苦労知らずの坊やが、初めて壁にぶちあたった。そんなところなのだろう。時がたてば、過去を彩る傷の一つでしかなくなる。 どうにもならないことなど、どこにだって溢れている。それでも、どうにか折り合いをつけていかなければ生きていけない。 三四は肩を竦めた。 「運命なんて、逃げる口実にするには少し大仰すぎるわね。どうしても逃れられないなら、それは天災と一緒よ。意味を持たない単なる事象。そういうのは運命とは言わないんじゃない? むしろ、人が逃げたくなくて、立ち向かっていくものを運命って呼ぶんじゃないかしら」 「手厳しいね。なるほど、運命はカードを混ぜるだけ……か」 「ええ。勝負するのは自分自身。私なら、逃げないわねえ」 「……勝負するだけじゃ駄目だ。勝負するからには、勝たなきゃな」 レオンは言い聞かせるように力強く頷いた。 勝手に自己完結して立ち直ってしまったらしい。男とはこうまで単純なものかと、三四は呆れた。 だが、決して不愉快ではない。レオンの、真っ直ぐで力強い瞳には見覚えがあった。 そうかと、三四は胸中で呟いた。自らの手で殺した男の幻影が一瞬映り込んだ気がした。郷愁に近いものが胸を突く。 悲願を達成したはずなのに拭えなかった、己の中の虚ろ。 富竹ジロウを失ってしまったことを己は悔いている。 認めたくはなかったが、気づいてしまった以上、それは無駄なことだった。 諦めを吐息に混ぜ、三四はノートを仕舞った。もう、読む気分ではなくなってしまった。 「レオンくん。そろそろ、地下に行ってみない?」 髪を指先で弄りつつ告げる。レオンは頷きかけて、ふと動きを止めた。その理由はすぐに分かった。 音だ。ヘリコプターのローターが回る、独特の重低音。それが段々と近づいてくる。 しかし、窓ガラスから覗く夜空にはヘリコプターの姿はどこにもない。耳を塞ぎたくなるほどの大きさになっても、それは変わらなかった。 銃声が聞こえた。そして、それを掻き消すように轟音と衝撃が建物を貫いた。 三四は机をしっかりと掴んで身体を支えた。 似たような態勢で、レオンが何事かと声を上げる。ローター音はいつの間にか前触れもなく消えていた。 そして――医療用カーテンの向こうから悲鳴が聞こえた。 この部屋で手に入れた拳銃を引き抜き、レオンが声のした方へ飛び出した。運命と立ち向かう絶好の機会とでも思ったのだろう。悲鳴を聞くと興奮する性癖だとしたら少し面白いが。 確実なのは、他にまともな人間がいたということだ。三四も拳銃を握ってから、レオンに続いてカーテンを捲った。 今度は情けない、男の裏返った悲鳴が聞こえてきた。 同時にレオンが仰け反る。バットでカーテンを掻き分けながら、少年が飛び出してきたからだ。高校生だろうか。白いワイシャツに黒い学生ズボン姿だ。顔は青ざめ、まるで死人のようだ。滂沱のような汗が額に光っている。 「人殺しめ」 少年はレオンを見るなり、目を見開いてそう呟いた。そしてレオンの制止も聞かず、そのまま脇を駆け抜けていく。アサルトライフルの持ち主が簡易ベットに横たわっているので、それで勘違いしたのかもしれない。 少年が出てきた方向から、女性の悲鳴が聞こえた。困惑の色を消し、レオンは駆け寄ってドアを開けた。彼の懐中電灯が部屋の中を照らす。 映し出されたのは、天井に大穴を空けて、他にも大幅に見た目を変えた実験室だ。 粉塵の舞う室内には二つの人影があった。一つは、赤いハーフコートにロングヘアーの少女。歳は、園崎魅音とそう変わらないだろう。ゲルマン系だろうか。身震いするほどに整った容姿だった。 そして、もう一つは――。 銃声の響く中、レオンが息を呑んだのが分かる。 二メートルを優に超す禿頭の大男がそこにはいた。巨体を踝まですっぽりと覆い隠すトレンチコートを纏い、肌は岸壁のような灰色だ。それだけならまだ奇妙の一言で済むかもしれない。 しかし、目を見た瞬間に違うと知れた。水銀を流し込んだように底光りする双眸は何の感情も込められてなかった。 人間にそっくりで、人間ではない――それは、怪物だ。 「君! こっちだ!」 レオンが少女に向かって叫んだ。少女はレオンの声に素早く反応すると、こちらへと走ってくる。 大男は黙して、少女の逃走を見送った。視線を動かし、レオンと三四に向き直った。大男は、ゆっくりと足を踏み出した。 「おい、止まれ! 警察だ。両手を頭の上で組んで、ゆっくり後ろを向け!」 少女を背中に庇い、レオンが銃を構える。しかし、大男は逡巡する様子も見せずにこちらへと接近する。 レオンが舌打ちし、コートに覆われた膝のあたりに向けて発砲した。一瞬の閃光が、舞い散る塵に煌めいた。 しかし、銃弾はコートの表面にめり込んだだけだ。続けて三発銃声が上がるが、大男を抑止する役には立たなかった。胸への発砲も同様だ。潰れた弾丸が床に落ち、虚しい響きを残す。 「……ターミネーターかよ、くそ」 「レオンくん、一旦引きましょう。向こうからでも降りられるわ」 「……そうだな。君、走れるか?」 少女が頷く。顔は恐怖で強張っているが、見た目に反して胆力は中々のものらしい。 少しでも時間稼ぎをしようというのだろう。レオンが扉を閉めるのを音で確認した。 三四は多目的ホールに戻り、奥の扉に手を掛けた。背後で、付いてきた少女が小さく悲鳴を上げた。死体に驚いたようだ。 気にせず、三四は進んだ。壁の反対側から、実験室の扉が砕かれた音が聞こえた。 三つの足音がグレーチングの上を転がっていく。梯子を下り、開けっ放しの扉を潜る。学長室だろうか。厚みのある絨毯と大ぶりの調度品、壁には肖像画らしき額縁が複数並んでいた。 一階からは、壁を穿つような音と振動が床を震わせていた。 「この先の安全を確かめてくる。少し待っててくれ」 告げて、レオンが部屋を出て行った。予想が正しければ、この先はゾンビがいた通路に繋がるはずだ。 「――マコトは……アジア系の男性が、そっちに、来ません、でしたか?」 肩を激しく上下させながら、初めて少女が言葉を発した。マコトとは、先ほどの少年のことだろう。 三四は彼女に微笑んで見せた。 「その子なら、さっさと逃げて行ったわよ。ご愁傷様。ババを押し付けられちゃったみたいねえ」 少女は、そうですかと呟いた。傷ついたようだが、歳に似合わない諦観めいた覚悟が顔に浮かんでいる。 ババを押し付けられたのは、むしろこちらかもしれないと胸中で付け足した。 これでは、この大学を調査するというわけにも行かなくなってしまった。 "ゾンビ"だけでなく、あんな怪物までいることも判明してしまったし、何よりこの女の子を放ってまでレオンが調査を続行するようにも思えない。 かといって、彼と別れて拳銃一挺で動く気にもならない。己は絶対に脱出しなくてはならないのだから。 三四は小さく溜息を漏らした。 レオンが戻ってきた。安全だという彼の言葉を否定するように、銃声が響く。上から鉄が拉げる音が聞こえた。ついで、重い物をコンクリートの床が受け止めた響きが足元に伝わる。 あの大男だ。グレーチングを叩き壊したのだろう。しつこいものだ。少女の美貌に魅せられでもしたか。 理由はどうあれ、それを考える時間はない。 三四たちは応接間らしき部屋を抜け、通路に出た。あの少年の仕業だろうか。通路に居たゾンビは、頭を砕かれて床に倒れていた。 それを踏み越え、角を曲がる。大きな破砕音が、エントランスホールへ続く扉の先から響いた。 ホールに出た。先の衝撃で砕けたのだろうか。廻廊の窓ガラスの穴から、正門の方へと動く懐中電灯の光が見えた。同時に、大きな吼え声も聞こえる。光がふっと掻き消えた。 ひとつ溜息を吐いて、三四はレオンと少女の後を追った。 「外は危険みたいよ。一旦地下に行きましょう。あの大きな彼、エレベーターが使えるほど頭がいいようには見えないわ」 特に同意は返ってこなかったが、異論があったわけでもないらしい。 正面階段を下りて、レオンの足取りはエレベーターに続く管理部屋へと向かった。 微かな呻き声と、ずりずりと何かが這いずっている音を耳が拾った。 三四はそちらへと懐中電灯を向けた。受付カウンターの前に、高校生ぐらいの女の子が腹這いになっていた。日本人のようだ。女の子はライトの中で虚ろな表情を浮かべ、呆けたように口を開けている。 血だらけだった床は、真新しい真紅で塗り直されていた。左腕は付け根から深く大きく抉れ、皮と腱だけでぶら下がっている状態だ。重度の傷を負っているのは明らかだ。まともに動くこともできないはずだ。 しかし、女の子は残った右腕を使って、能面のような表情のまま三四たちの方へとにじり寄ってくる。割けた腹腔から飛び出した腸を気に留める様子もない。 「ミク……――」 少女が息を詰まらせた。 二階の壁が打ち破られる音が響いた。女の子の背後で、重々しい響きを立てて大男が降り立つ。纏ったコートの裾が、ばさりと音を立てて翼の様に翻った。 立ち尽くす少女の手を引くレオンと共に、三四は先を急いだ。 エレベーターの前に辿り着き、ボタンを押す。苛々するほどゆっくりと、箱が上がってくる。背後の壁が殴り壊され、通路の奥にあの大男が姿を見せた。 扉が開くと同時に入り込み、地下一階へのボタンを押す。大男は、もう扉の前まで迫ってきていた。 扉が閉まり、軋みを上げながらエレベーターは降下を始めた。 少女は耐えるように歯を食いしばっていた。彼女の鼻を啜る音が場を占めた。 レオンが何か励まそうと手を上げた。が、結局諦めたようだ。指が力なく宙を泳いだ。 降下が停まった。ちんという音を立てて、扉が開く。 レオンが三四を見やってから、少女にも目を馳せた。静かに、しかし力を込めて呟いた。 「俺が君たちを守るよ。絶対にだ。今度は、間違えない」 外に出ると、そこは壁に剥き出しのパイプが血管の様に複雑に入り組んだ空間であった。無機質な光が辺りを照らしている。地下は照明が生きているらしい。 辺りに反響する低い唸りは、あたかも獣の息遣いのようだ。 学び舎の施設には似つわしくない光景だった。 背後でエレベーターの扉が閉まろうとする。と、その向こうで金属の甲高い悲鳴が上がった。閉まりかけた扉の隙間から太い指が覗いていた。大きな軋みを上げながら、エレベーターの扉がこじ開けられていく。 三四たちは奥へと一直線に続く長い道を走り出した。 やがて――大きな足音が響いた。 (五) 大きな物音に、比沙子は顔を上げた。 物思いにふける内に微睡んでしまったらしい。電車の椅子から腰を浮かす。 結局、この数時間は無駄に過ぎて行った。 この電車の傍にある機械で何かを操作するらしいことまでは分かった。機械には鍵穴があった。この機械を使うには、車の様に鍵を差し込む必要があるのだ。 しかしながら、それはどこにも見当たらなかった。 手詰まりとなり、比沙子は唯一外気に晒されているこの場所に戻ってきてしまっていた。 先ほど響いたのは、ぐちゃりと、水の入った風船が潰れるような音だ。 電車の外に出てみようか。漸く訪れた変化に、比沙子は自問する。 がん、がんと、間を置いた音が段々と近づいてくる。金属を刃物で切り付けるような、甲走った音も混じる。音は――上から降ってくる。 そう気づいたとき、大きな響きがすぐ外で上がり、比沙子の心臓は跳ね上がった。壁一枚を隔てて、人の様な、獣の様な、そんな吼え声が上がる。 足音が遠ざかっていくのを待って、比沙子は電車の外に出た。 ぱさと、髪に何かが落ちた。摘まみ上げて目の前に持ってくると、背面に気味の悪いイラストの描かれたトランプだった。 それを捨て、足を踏み出した。底の薄い靴越しに、柔らかい感触が這い上がってくる。 金属の床に、朱色が加わっていた。激しく潰れた肉片が辺りに散乱し、床へと張り付いている。今足の下にあるのも同じものだろう。確認したくないので無視したが。 比沙子は一番大きな肉片に近づいた。それは血みどろの、人間の胴体だった。顔は完全に潰れている。背中には大きな足跡がくっきりと残っていた。押し出された内臓が、床の上で生々しく艶を帯びていた。 それらは夏の朝に目にする、車に轢かれた蟇蛙を連想させた。 体つきから男だと判別出来るが、歳などは分かりそうにない。少し離れた所に、へし折れたバットと粉々になった懐中電灯が転がっていた。 惨状は一つの事実を比沙子に伝えた。 ここには羽生蛇村とは違う、しかし同質かそれ以上の脅威が存在する。 そして、恭也や村の人々が、この男と同じ末路を辿るかもしれないということも。 比沙子は人の残骸から目を背け、出口に足を運んだ。足音は聞こえないが、代わりに何かを壊す音が流れてきていた。 比沙子は大きく息を吸ってから、その音の正体を確かめるために目を閉じた。 【雛咲深紅@零~zero~ 死亡】※ 【新堂誠@学校であった怖い話 死亡】 ※厳密には死亡ではありませんが、深紅としての再起が不能であることから死亡扱いとしました。 【Dー3/地下研究所・地下1階・エレベーター前通路付近/一日目真夜中】 【鷹野三四@ひぐらしのなく頃に】 [状態]:健康、自分を呼んだ者に対する強い怒りと憎悪、雛見沢症候群発症? [装備]:9mm拳銃(9/9)、懐中電灯 [道具]:手提げバッグ(中身不明)、プラーガに関する資料、サイレントヒルから来た手紙、グレッグのノート [思考・状況] 基本行動方針:野望の成就の為に、一刻も早くサイレントヒルから脱出する。手段は選ばない。 0:T-103型から逃げる。 1:プラーガの被験体(北条悟史)も探しておく。 2:『あるもの』の効力とは……? ※手提げバッグにはまだ何か入っているようです。 ※鷹野がレオンに伝えた情報がどの程度のものなのかは後続の書き手さんに一任します。 ※グレッグのノートにはまだ情報が書かれているかもしれません。 【レオン・S・ケネディ@バイオハザード2】 [状態]:打ち身、頭部に擦過傷、決意 [装備]:ベレッタM92(10/15)、懐中電灯 [道具]:ブローニングHP(装弾数5/13)、コルトM4A1(30/30)、コンバットナイフ、ライター、ポリスバッジ、シェリーのペンダント@バイオハザードシリーズ [思考・状況] 基本行動方針:鷹野とジェニファーを守る 1:T-103型から逃げる。 2:人のいる場所を探して情報を集める。 3:弱者は保護する。 4:ラクーン市警に連絡をとって応援を要請する? 【ジェニファー・シンプソン@クロックタワー2】 [状態]:健康、悲しみ [装備]:私服 [道具]:なし [思考・状況] 基本行動方針:ここが何処なのか知りたい 1:レオンたちについていく 2:安全な場所で二人から情報を得る 3:ここは普通の街ではないみたい…… 4:ヘレン、心配してるかしら 【Dー3/地下研究所・???/一日目真夜中】 【ハンク@バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ】 [状態]:健康 [装備]:USS制式特殊戦用ガスマスク、H K MP5(0/30)、 H K VP70(残弾10/18)、コンバットナイフ [道具]:MP5の弾倉(30/30)×3、コルトSAA(6/6)×2、無線機、G-ウィルスのサンプル、懐中電灯、地図 [思考・状況] 基本行動方針:この街を脱出し、サンプルを持ち帰る。 1:地下研究所で通信機器を探す。 2:現状では出来るだけ戦闘は回避する。 3:アンブレラ社と連絡を取る。 ※足跡の人物(ヘザー)を危険人物と認識しました。 ※具体的にどこにいるかはお任せします。 【Dー3/研究所・地下4階・ターンテーブル付近/一日目真夜中】 【八尾比沙子@SIREN】 [状態]:半不死身、健康、人格が変わったことによる混乱 [装備]:無し [道具]:ルールのチラシ、サイレンサー [思考・状況] 基本行動方針:須田恭也と前田知子の捜索。 0:幻視を駆使して状況を把握する。 1:須田恭也と前田知子がいるならば、探し出して保護する。 2:建物(研究所地下)の調査、及び脱出。 ※主人格での基本行動方針は「神が提示した『殺し合い』という『試練』を乗り越える」です。 ※大学のエントランスホールに這いずりゾンビ化した深紅がいます。ラクーン大学裏口付近には寸断された圭一の残骸が、地下研究所のターンテーブルの床には転落死した誠の残骸が散らばっています。 ※深紅はゾンビ化した状態であるため、現段階で浮遊霊等にはなれません。 ※大学一階の裏口からエントランスホール、二階の学長室からバルコニーまでの壁がそれぞれ壊されています。また、実験室とエレベーターの天井には大きな穴があいています。 ※上記の破壊痕はサイレン後の世界には影響がないかもしれません。 ※大学の3階実験室に、丈夫な手提げ鞄(分厚い参考書と辞書、筆記用具入り)、ヨーコのリュックサック(ハンドガンの弾×20発、試薬生成メモ、ハリー・メイソンの日記@サイレントヒル3)が置かれています。また生成機にはV-ポイズン、P-ベースが設置されています。 ※研究所地下は、ラクーンシティの地下研究所にエレベーターで直結しています。エレベーター前の通路は原作よりも長くなっているようです。 ※ターンテーブルには、新堂の持ち物(学生証、ギャンブル・トランプ(男)、地図(ルールと名簿付き))が散乱しています。 ※今回登場したT-103型はバイオハザード2に登場した個体です。G-ウイルスの回収を目的とし、その障害となるものは排除しようとします。 ※ヨーコが今後どういう行動を取るのか。どうなったのかは後続の方にお任せします。 ※ターンテーブルを動かすには専用の鍵が必要です。 ※地上の穴の縁、及びターンテーブルそのものにコンソールが設置されています。 T-103型(通常形態) 形態:複数存在 外見:モスグリーンの防護コートを纏った大男。禿頭で、表皮は灰色。 武器:全身 能力:両腕を活かした肉弾戦、優れた自己再生能力。防弾・耐爆性能と暴走抑制のための防護コート。 攻撃力★★★★☆ 生命力★★★★☆ 敏捷性★★☆☆☆ 行動パターン:受けた命令を実行するため、その障害となるものも徹底的に排除する。 備考: "T-002型"のデータを元に作られたタイラントの発展型。 武器を扱えるほどではないが、命令に従えるだけの知性は有している。 コートを破壊されたり、生命の危機に瀕すると攻撃性の高いスーパータイラントへと移行する場合がある。 タナトス(リミッター解除) 形態:唯一存在 外見:右腕が欠損し、左腕が巨大化し、手には鋭い爪が生えている。胸部の右側に心臓が露出している。黒い表皮はところどころケロイド状になっている。黒のアンダーパンツを着用。 武器:全身 能力:左腕を使った振り回しや突進、跳躍してからの踏み潰し。高い自己再生能力。 攻撃力★★★★★ 生命力★★★★☆ 敏捷性★★★★☆ 行動パターン:視界に入る生物を執拗に追い、殺戮する。 備考: アンブレラ研究員グレッグ・ミューラーが黒人を素体に作り上げたタイラントの亜種。 既にリミッターの外れた状態であるため、防御力・再生能力は落ちているものの、身体能力・攻撃力は向上している。 T-ウイルスの特効薬"デイライト"の作成のために必要な"T-ブラッド"が体内に流れている。 弱点は剥き出しの心臓のほかに、"デイライト"を撃ち込まれると肉体を維持できなくなる模様。 back 目次へ next PITCH BLACK 時系列順・目次 The FEAST 1 PITCH BLACK 投下順・目次 地球最後の警官 back キャラ追跡表 next PITCH BLACK 新堂誠 死亡 PITCH BLACK 雛咲深紅 死亡 PITCH BLACK ジェニファー・シンプソン The FEAST 1 リセット 八尾比沙子 The FEAST 1 リセット 鷹野三四 The FEAST 1 リセット レオン・S・ケネディ The FEAST 1 PITCH BLACK ハンク The FEAST 1
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注意:Steam版のDead Space 2は日本語化の作業が複雑です。 PC初心者の方はSteam以外で購入してOrigin経由でインストールする事をお勧めします。 ここでは DeadSpace2の日本語化Modのインストール手順を PC初心者へ向けて解説しています。 インストール手順ステップ1 ステップ2 ステップ3 ステップ4 インストール手順 ステップ1 DeadSpaceアップローダー(http //ux.getuploader.com/DeadSpace/) に置かれてある DeadSpace2_Jp_110216.rar (http //ux.getuploader.com/DeadSpace/download/161/DeadSpace2_Jp_110216.rar) をダウンロードして解凍します。 解凍したパッケージに次の2つが含まれている事を確認します。 deadspace2_ali213.exe (日本語化版Dead Space 2のローンチャー = 起動ファイル) ali213 (フォントファイルや日本語翻訳文を含んだフォルダ) ステップ2 この2つをDead Space 2がインストールされているフォルダへ コピーします。 デフォルト設定でDead Space 2をインストールした場合, インストールされているフォルダは以下のようになっているはずです。 +Steam版の場合 C \Program Files\Steam\steamapps\common\Dead Space2\ コピーし終わった時点でファイルの配置が次のようになっている事を確認してください。 C \Program Files\Steam\steamapps\common\Dead Space2\deadspace2_ali213.exe C \Program Files\Steam\steamapps\common\Dead Space2\ali213 +それ以外の場合 Origin 版など C \Program Files\Origin\Dead Space 2 コピーし終わった時点でファイルの配置が次のようになっている事を確認してください。 C \Program Files\Origin\Dead Space 2\deadspace2_ali213.exe C \Program Files\Origin\Dead Space 2\ali213 ステップ3 +Steam版の場合 ・NoDVD化を行います ※この項目は書きかけです。(2011年2月12日) NoDVD化を行います。 純正のゲーム実行ファイルであるdead space2.exeを NoDVD版のdead space2.exeで上書きします。 +それ以外の場合 Origin版など ・フォルダ名を変更します (2013年8月追記)Origin 版の場合、 この作業は不要になりました。 ステップ4へ進んでください。 ステップ4 deadspace2_ali213.exeをダブルクリックしてゲームを起動します。 ゲームの メニュー画面 が日本語化されている事を確認してください。 以後,日本語でゲームを遊ぶ際は(Originからでは無く) 必ず deadspace2_ali213.exe から起動してください。
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2013年 最新のAMD Radeon HD7xxx グラフィックカードで高画質でプレイするための設定 最終更新日:2013年3月 せっかく、パソコンでゲームをするのだから 画質はできるだけ綺麗にして遊びたいですよね。 しかし、残念なことに Dead Space は 2008年 のゲームなので 普通にゲームを起動して 1920*1200 のディスプレイでプレイしてみると、 おもったほど画質がキレイでは無いことに気づいて、ガッカリするかもしれません。 (それでも家庭用ゲーム機よりは綺麗なのですが) そこで、 本日は 自分でグラフィックドライバ の設定を微調整して、高画質化するのに挑戦します。 この作業は、それなりに面倒くさいです。 現状、ゲームの画質やマウスの操作性に何も不満を感じていない人は この作業を行なっても、違いが分からないと思います。 そういう方は、この作業を行なってもほとんど意味がないので、すぐにこのページを閉じてください。 また、Nvidia のGeforce系グラフィックカードを利用している方には、 このページの解説は何の意味もありません。 なぜかというと、このページは Radeon のドライバに関する解説だからです。 すぐにこのページを閉じてください。 ここでは 2013年3月現在、 平均的な中級程度のグラフィックカードの例として AMD Radeon HD 7850 での 高画質化 のやり方を解説します。 このやり方は Radeon HD 6xxx, 7xxx すべてのシリーズに 共通して適用できるだろうと思います。 このやり方をおこなうと何がどのように改善されるのでしょうか。 長所 ・グラフィックドライバ側で垂直同期を60Hz に固定することができます。 (ゲーム内オプションのデフォルトでは 30fpsしか設定できませんよね) ・60fps に固定されるので、マウスの操作性 がとても良くなりプレイしやすくなります。 短所 ・副作用として 日本語化Mod が無効になってしまいます。 この原因は、ドライバ側の画面の書き換え処理 と 日本語化Modの文字の上書き処理 が 干渉してしまうためだと思われます。 では、実際の作業を説明します。 1.Radeon Pro を入手する。 まず、AMD Radeon グラフィックカードの ドライバの設定をゲーム毎にカスタマイズするアプリケーションである Radeon Pro というアプリケーションをダウンロードしてインストールします。 公式サイト http //www.radeonpro.info/en-US/ を開いて、 Download タブをクリック、 ページ右側にある Download ボタンをクリックします。 ダウンロードが完了したらインストールします。 2.Dead Space に関するプロファイルを作成する。 Radeon Pro を起動してください。 画面上部の 緑色のプラス印の アイコン (Add New Profile)の アイコンをクリックします。 Dead Spaceがインストールされているフォルダを開き、 実行ファイル である Dead Space.exe を指定します。 これで、 Dead Space.exe に関するプロファイルが作成されました。 3.アンチエイリアス、トリプルバッファリング、60Hz の 垂直同期 など各種設定を行います。 次の画像のように 各種項目を手作業で設定してください。 ああああああああ 4.Dead Space を起動して、ゲーム内オプションの 垂直同期をオフにする Radeon Pro で垂直同期の設定は行われているので、 もはや、ゲーム内での垂直同期は必要ありません。 かえって害を引き起こす可能性があります。 念の為、ゲーム内オプションの垂直同期 を 必ずオフにしてください。 5. Windows を再起動する 念のため、ここで一旦、Windows を再起動してください。 6.Radeon Pro から Dead Space を呼び出して、起動させる。 タスクバーの中に隠れている 小さい Radeon Pro のアイコンを右クリックします、 Launch → Dead Space.exe とクリックして ゲームを起動します。 7. fpsが60に固定されている事を確認する。 ここで、fpsが60になっていれば成功です。 ゲームをプレイしてみると画質が以前より綺麗になっているのが分かります。 パッと見て分かる綺麗になった部分の例 ・アイザックのスーツの輪郭 と 背景 の間の ジャギー(カクカク)が無くなって滑らかになっている。 ・ フォースガンのAlt Fire の爆発玉の 赤い光 が大きく見やすくなっている。 ・ プラズマカッターのビームの先の3点の光が ぼかし 効果で 綺麗にみえるようになっている。 ・その他、あらゆる場面の 遠景で ぼかし効果 が入っている。 ・アイザックのスーツのテクスチャの 光のテカリ具合 が綺麗になっている。
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登録日:2012/04/21(土) 03 03 32 更新日:2023/03/17 Fri 10 26 18NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 3-A!アルトマン先生ェー! DEADSPACE スケープゴート ネクロモーフ狩りに定評のあるプラズマカッター ユニトロジー教会 偶像 初代アイザック 告発 地上最強の物理学者 最大の被害者 物理学者 アルトマンに称えあれ △メニュー 項目変更 マーカーの声に耳を傾けて下さい。 意識も精神も開き、より高みを目指そうとする事は、我々に課せられた義務なのです。 -アニヲタWiki- マイケル・アルトマンとはDEADSPACEシリーズに登場する物理学者。名前自体は1にも登場している。 正確には200年前に存在した人物で、オリジナルマーカー(地球に存在するブラック・マーカー)を発見・研究していた。 当時の地球科学は停滞期に入っており、マーカーの存在は人類の進化を促す可能性を秘めた代物であった。 そしてマーカーからの啓示を人々に広めるが、彼の存在を快く思わない人物達から暗殺されてしまう。 しかし、当初は小規模の宗教群(恐らくCECの前身会社が主体)だったがこれが契機となり、 アルトマンの信者達が「最初の殉教者」とすることにし、ユニトロジー教会を設立・宇宙中に布教することに至った。 つまり宇宙最強のエンジニアが散々な目に合ってるのは大体こいつの所為。 * * * + ネタバレです n ∧_∧ n+ (ヨ(*´∀`)E) Y Y * ブラック・マーカーを発見・研究を行っていたのは事実だが、これは大部分が政府側に隠蔽・捏造されたもの。 実際にはブラック・マーカー発見の際、首を突っ込んだのが原因となり恋人共々政府に拉致され、研究を強いられる。 アルトマン自身はこの時点で既にマーカーが自分達の手に負えるような代物ではないと悟っており、隙を見て研究成果を持ち出して研究施設を脱走。 これによりマーカーの情報公表と政府の糾弾を行うが、再度拉致・隔離されてしまう。 また、この行動の結果が皮肉にもマーカー及びアルトマンへの期待感を民衆に与えてしまった。 連れ戻された施設ではネクロモーフ細胞が発見されていたが、同時に流出・暴走。 200年後の石村・スプロール事件に先んじてネクロモーフ大暴動が発生する。 アルトマン自身は後の最強エンジニア同様プラズマカッターを手に生き延びるが、 自身が脱走した時点で恋人が殺害されたことを知り、絶望することとなる。 しかし、それでも尚ブラック・マーカー及びネクロモーフの危険性から立ち向かうことを決意。 再度施設に向かい、ブラック・マーカーを施設ごと海底に沈め、結果的に封印に成功する。 直後にアルトマン自身は3度目の拉致、そして暗殺されてしまう。 この事を政府は利用し、「アルトマンを殉教者」として裏側からユニトロジー教会の設立に関わる。 これは政府にとってもマーカーは有益なものという考えから、 意図的に裏からユニトロジー教会を設立・利用することでマーカーの研究・開発を進めるため。 ユニトロジー教会自体は政府に利用されていることを気付いていない。200年も。 一部の記者が事実にたどり着いたが……。 そもそもこの事実にたどり着くことが出来たとしても揉み消されるのが関の山だが……。 この過程で製作されたのがイージスⅦのレッド・マーカーことマーカー3A。(マグロの切り身) これは制御不能になったのとハイヴ・マインド(1のラスボス)の影響下からイージスⅦごと放棄されることになったが、 後にUSG石村が発見・回収することになり1へと繋がっていくことになる…。 タイタンスプロールのマーカーはアイザックやストロース等の「接触者」の記憶から復元・製作したもの。 ちなみにDEAD SPACE2のラストでは、スプロールの物を含め12個ものマーカーが建造されていることが判明した。 後、2でデイナが見事なタイミングでガンシップに射殺されたのは、 そもそもユニトロジー教会の行動自体が政府側に筒抜けだったから。 尚、上記の事実は彼を主人公とした小説「DEAD SPACE martyr」より。 追記・修正はプラズマカッター片手にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 皮肉なことにユニトロジー協会は、地球政府にもコントロール出来なくなるほど過激&暴走することに… -- 名無しさん (2015-01-23 00 48 16) ↑ 制御して利用してやるぜ!ってのは後々制御できなくなるフラグだよなー -- 名無しさん (2017-09-28 11 04 56) 名前 コメント
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Dead Space Ignition 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:マーケットプレース(北米) 配信日:2010年10月13日 DL費用:400MSP ジャンル:Action Adventure, Puzzle Trivia ☆国内未配信 すべてのルートをクリアする必要があるため最低4周必要。コンプまでは3~4時間程度。 Chief Engineer Complete all hacks in any single player mode.1人プレイモードのすべてのhackをクリアする。 35 Catch me if you can! Complete one Ignition mode path through the Leaderboards.LeaderboardからIgnition modeをクリアする。 20 Did anyone survive? Complete Ignition Mode.Ignition modeをクリアする。 20 Dirty Work! Unlock the level 4 engineering RIG.レベル4のengineering RIGをアンロックする。 10 Stop the Clock! Successfully complete any hack on the Leaderboards.Leaderboardからいずれかのhackをクリアする。 5 Ain t got time to bleed! Successfully complete Ignition mode within 25 minutes by any route (excluding movies).Ignition modeのいずれかのルートを25分以内にクリアする。(ムービーの時間は除く) 20 Trace Element Successfully complete a Trace Route hack in any single player mode.いずれかの1人プレイモードでTrace Route hackを成功させる。 15 All your Trace are belong to us Successfully complete all Trace Route hacks in any single player mode.いずれかの1人プレイモードですべてのTrace Route hackを成功させる。 15 Stormed the Core! Successfully complete a System Override hack in any single player mode.いずれかの1人プレイモードでSystem Override hackを成功させる。 15 Infectious Successfully complete all System Override hacks in any single player mode.いずれかの1人プレイモードですべてのSystem Override hackを成功させる。 15 Laser Burn Successfully complete a Hardware Crack in any single player mode.いずれかの1人プレイモードでHardware Crack hackを成功させる。 15 Planet Cracker Successfully complete all Hardware Cracks in any single player mode.いずれかの1人プレイモードですべてのHardware Crackを成功させる。 15 3種類のミニゲームを順番にクリアしていく。それぞれの内容は以下のとおり。 Trace Route hack 強制スクロールのレースゲーム。自機は赤線。壁にぶつかるとスピードが著しく落ちるので、 ブレーキ(A)を使ってなるべく壁に当たらないように進むといい。 追い抜かれた場合、敵機のラインに重なることで加速出来る。終盤までspeed boost(X)を温存しておくと楽。 System Override hack 通常のタワーディフェンスとは逆に、こちらが攻めて敵本陣を落とすのが目的。 ABXYでそれぞれ特性があるウィルスを射出、RBで射出方向選択。敵本陣に一定数のウィルスが到達すればクリア。 RT長押しで一定回数選択マスを中心とする7マスを爆破できる。黒いマスを破壊しショートカットを作ることも可能。 A corruption 敵を攻撃する B Cycler 少しの間敵の攻撃速度を遅くする X spoof レーダーのような敵以外には発見されない Y slaver 敵を同士討ちさせる Hardware Crack Flashゲームなどでよくある、ビームを反射させて、特定の場所に当てるゲーム。 Yで一定回数障害物を除去出来る。ただし除去した場所にはリフレクターやプロジェクターは置けない。 Hardware Crack解法(Xbox360Achievementsフォーラム・動画) Chief Engineer すべてのhackをプレイするためには、以下の4ルートをすべてクリアする必要がある。 Act 1→Act 2A (Lighting Failure)→Act 3A (Direct Route)→Act 4 Act 1→Act 2A (Lighting Failure)→Act 3B (Cross the Rim)→Act 4 Act 1→Act 2B (Hostage Situation)→Act 3C (Spacewalk)→Act 4 Act 1→Act 2B (Hostage Situation)→Act 3D (Interior Route)→Act 4 Ain t got time to bleed! どのルートでも可能だが、お勧めルートはHostage Situation→Interior Route。 1周目での解除は非常に難しいが、2周目からは最初からレベル4の状態でスタートできる。 System Override hackは、slaverで同士討ちさせつつcorruptionを連射してゴリ押ししてしまったほうが早い。 Hardware Crackはポーズをかけつつ解法を見れば楽勝なので、Trace Route hackの失敗にさえ気をつければ25分以内は容易。
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https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/17.html
Dead Space2@wikiを開設。 - 管理人 2010-12-23 18 11 30 メニューの整理、ゲームの内容・特徴、実績・トロフィー、RSSの更新 - 管理人 2010-12-23 18 12 39 マルチプレイ項目の追加と更新 - 管理人 2010-12-23 23 22 42 DLCの更新 - 管理人 2010-12-24 13 13 48 各種リンクの更新 - 管理人 2010-12-25 11 44 51 ストアを暫定更新 - 管理人 2010-12-25 22 30 49 装備一覧の暫定更新 - 管理人 2010-12-26 23 56 50 装備一覧の暫定更新、各装備の実績解除動画を転載予定 - 管理人 2010-12-27 22 02 00 敵の暫定更新 - 管理人 2010-12-31 06 25 12 ストーリーの更新、ストーリーの翻訳を更新 - 管理人 2011-01-26 16 58 01 よくある質問、用語集の更新 - 管理人 2011-01-26 20 30 21 クリアログ、実績の更新(主な攻略法)、ストア、敵の更新 - 管理人 2011-01-28 17 37 03 Chapter1~Chapter2の序盤までの攻略ページを更新 - 管理人 2011-01-28 18 05 00 各種敵の暫定更新、Chapter2~Chapter3の序盤までの攻略ページの更新 - 管理人 2011-01-28 22 49 00 Nodes Schematicsの暫定更新、対戦(マルチプレイのアンロック内容)、過去ニュースの更新 - 管理人 2011-01-28 23 54 03 各種項目ページにコメントを付けれるようにしました(一部実装していない所もございます) - 管理人 2011-01-29 00 34 42 twitterページを設けました、ハッシュタグ「 #deadspace2_jp 」をつぶやきに入れていただけると反映しますのでご活用下さい。 - 管理人 2011-01-29 12 38 49 Chapter1~3の修正、対戦募集用ページの作成 - 管理人 2011-01-29 17 25 15 装備一覧ページにスーツの項目を追加 - 管理人 2011-01-30 10 42 28 Chapter1~3、各種リンク、敵の更新 - 管理人 2011-01-30 22 16 17 各種武器の更新、実績・トロフィー解除用の動画を掲載しました。 - 管理人 2011-01-30 23 17 37 Chapter4~5の更新 - 管理人 2011-01-31 22 35 08 ゲーム内容・特徴、よくある質問の更新 - 管理人 2011-02-02 16 32 27 Tormenterを更新してみました、見づらかったらすみません。 - 名無しさん 2011-02-02 23 51 59 簡易メニューに敵の項目追加と各種スーツ、武器情報の更新 - 管理人 2011-02-03 03 23 25 その他にアンケートを設けました、スーツや敵のページ構成等についてアンケートを実施中(今日から一週間)なので、皆様の御意見、よろしくお願い致します - 管理人 2011-02-05 14 41 10 アンケート、同一IPでの規制を掛けていたため投稿出来ませんでした。お詫び申し上げます。別ページ取り込みを採用しましたので各項目お一人様1回ずつご利用いただけますのでよろしくお願いいたします。 - 管理人 2011-02-05 21 58 14 キネシスの項目の本文を加筆致しました。少々長くなりましたので不必要な部分がありましたら添削をお願い致します。 - 名無しさん 2011-02-09 05 42 23 装備一覧の更新(武器・スーツ・ベンチ画像の更新差込) - 管理人 2011-02-10 00 09 40 間違って連絡掲示板に書いてしまいました・・・チャプター11終盤にPower Node発見したので追加しておきました - akasyachi 2011-02-11 12 30 29 アンケートについてですが、今朝の10 00を目処に締めさせていただきたいと思います - 管理人 2011-02-12 01 22 08 装備一覧で、イカしたテンプレがあったので、ちょこっと改変した上で色々追記しました。今メインでフォース狙いで初回zealotをやりなおしてるんで、フォースの追記はもうちょっとかかりそうです。DLCが手に入ればリベットも書き足すんだけどな。 - 名無しさん 2011-02-14 10 47 24 管理人一身の都合で今日まで編集することが出来ませんでした、改変していただいた方に感謝いたします。加えてアンケート結果に基づきメニューの修正と敵項目の修正を行いました。 - 管理人 2011-02-14 11 09 50 敵一覧ですが、前の登場順のがいいです。上から見ていってネタバレが発生するのはいかがなものかと思いますが… - 名無しさん 2011-02-14 13 10 16 ↑追記。敵の名前が分からずに探す人もいますしね。一匹目のクロウラーなんてもろですしね - 名無しさん 2011-02-14 13 21 19 リンクのPC現行スレをPart10にしました。前のままだと過去ログなので。 - 名無しさん 2011-02-14 16 57 13 敵ページの写真は、海外wikiに良い写真があるのでそれを使ったほうがよくないですか。 - 名無しさん 2011-02-14 17 33 20 了解しました、敵一覧ページ登場順に戻しました。敵ページの画像は海外wikiからの転用が殆どですが、頻繁に更新されているので、折を見てこちらの方も更新してゆきたいと思います。 - 管理人 2011-02-14 18 08 52 対戦のSprawl Security Officersが寂しかったので考えついた分だけ更新。まだ改変する余地だな・・ - 名無しさん 2011-02-14 22 25 22 敵一覧画像の更新 - 管理人 2011-02-15 23 15 31 敵画像の更新ありがとうございます。武器個々のプレイ動画ですが、この方の動画にほとんどそろっているので、それが良いかと ttp //www.youtube.com/user/zxubair#p/u - 名無しさん 2011-02-16 16 46 40 名無しさん、情報ありがとうございます、参考にさせていただきます - 管理人 2011-02-16 16 55 04 諸所ご指摘あった部分で確認できた部分のみ修正、クリアログ、過去ニュース、登場人物一覧の更新 - 管理人 2011-02-22 15 14 23 前作みたいにチートって無いんですか? - 名無しさん 2011-02-28 09 38 02 2/25 Dead Space 2: PC版パッチがリリース、DLC解禁など とありますがサイト行くと存在しないことになっています・・・ - aida 2011-03-02 07 13 23 名無しさん、チートコードについては現状確認出来ませんので更新しておりません。aidaさん、リンク先問題なく確認出来ました - 管理人 2011-03-02 23 05 55 登場人物一覧ページ人物名表記について3/2~3/10の期間アンケートを実施しております、皆様の意見、よろしくお願いいたします - 管理人 2011-03-03 00 00 16 DLC「Severed」 実績項目及び登場人物一覧を暫定更新 - 管理人 2011-03-03 00 50 55 Severed購入で追加されるアイテムを装備のとこに追加したけどページ名適当すぎて後悔。あとから修正できないんですね - yossy 2011-03-09 22 43 23 管理人設定ですが変更可能です、どのように変更いたしましょう? - 管理人 2011-03-10 15 02 57 Severed攻略ページのほうとの兼ね合いも考えて「Severed追加装備」みたいな感じでいかがでしょうか - yossy 2011-03-10 22 17 14 登場人物一覧ページ人物名表記についてのアンケートを締めさせていただきました。本wikiでは人物名表記に関して、英字表記に統一させていただきますのでよろしくお願いいたします。 - 管理人 2011-03-10 22 54 24 yossyさん、了解です、私も賛成ですので特に異論なければ変更させていただきます。 - 管理人 2011-03-10 22 57 38 敵一覧のbruteをコンセプトアートの綺麗な画像にして見ましたが、どうでしょうか?イマイチなら前のに戻してください。 - 名無しさん 2011-03-17 19 59 06 攻略ページのチャプター10~15がちぐはぐになっています。(なお13~15は削除されてる?)どなたか復旧をお願いします。 - 名無しさん 2011-03-18 10 07 24 名無しさん、Bruteの画像ありがとうございます、少し画像が大きかったので手を加えさせていただきました - 管理人 2011-03-18 22 42 18 名無しさん、攻略ページのちぐはぐとはどういうことでしょう?ちなみに13~15は申し訳ないのですが、まだ手を加えておりません。 - 管理人 2011-03-18 22 45 13 Hard Core攻略のページが容量が厳しく、編集し辛いので心得とチャプターの攻略されてはどうでしょうか。 - 名無しさん 2011-03-18 23 44 45 名無しさん、と申しますとHC攻略ページ以外に別途HCチャプター攻略を加えるといったイメージでしょうか?それとも現状ページにリンクを加えて別途HC攻略ページ載せるといったイメージでしょうか?いずれの場合でもご自由に作っていただいて結構ですが、個人的に見栄えが良いと思うのは後者です。 - 管理人 2011-03-19 02 06 21 少しずつ対戦を更新。 - 名無しさん 2011-03-19 20 18 54 登場人物欄にアイザックさんの画像を添付させていただきました 2つとも海外Wikiからですがそのうち1つ目は無加工ですので消してください - LAT0NA 2011-03-20 22 52 33 すいません。今wikiを編集していてこのページを参考にさせていただいてるのですが、 - 名無しさん 2011-04-16 00 23 21 すいません今wikiを編集していてこのページを参考にさせていただいてるのですが背景画像がこのwikiのように表示されず文字やメニューが全体に表示されてしまい背景画像が隠れてしまいます。よろしければ使ったテンプレートかCSSを教えていただけませんでしょうか - 名無しさん 2011-04-16 00 26 34 >名無しさん、こちらでは載せきれないので、上記ツールより管理人に連絡するからメールしていただけると幸いです - 管理人 2011-04-18 21 31 03 Chapter2 ②列車へ の後の画像がおそらくリンク切れになっています。 どなたか復旧お願いします。 - 通りすがり 2011-04-25 00 20 39 Hard Core攻略ページを心得とチャプター攻略に分割、統合しました。これで少しは編集しやすくなったかと。 - 名無しさん 2011-04-25 22 45 49 実績/トロフィーにコメント欄を設置 - 管理人 2011-05-27 12 32 38 Top画像と背景画像をリニューアル - 管理人 2011-08-10 20 30 25 TOPページランダム画像をFlashに変更、ページ負荷が大きいと思われる場合はランダム画像に再度差し替えます - 管理人 2011-08-31 00 10 24 ios版のdead spaceの翻訳とかはないのですか?他のゲームのwikiだとios版もあるのですが・・・ - 名無しさん 2011-09-21 18 20 47 変に編集されていた箇所を全て「削除されてしまったようなのでどなたか修復お願いします。」にしました。修復お願いします。 - 名無 2011-10-09 12 18 11 バックアップから編集はロックされていて管理人がいないとどうにもできません。一般人は指をくわえて見るしか。 - 名無しさん 2011-10-09 23 23 44 復旧が遅れまして、皆様にご迷惑をおかけし大変申し訳ありませんでした。 - 管理人 2011-10-10 01 56 39 復旧が遅れてしまい言い訳がましいかもしれませんが、バックアップの編集につきましては荒らし対策としてログインユーザーのみが対象となっておりますことを何卒ご了承ください。 - 管理人 2011-10-10 02 03 00 最近スパムコメント投稿が多いので、何かしらの方法で弾くかコメントページ自体削除しないと無法地帯になります... - 名無しさん 2012-01-05 23 45 58 名無しさん、該当IPを編集禁止で対応いさせていただきました。 - 管理人 2012-01-11 08 16 28 対応ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-01-12 00 00 32 Dead space2 The Best発売したんですが、DLCも一緒に含まれていますか? - nerodante123 2012-06-10 08 45 12 ここは質問コーナーじゃないよ、下のコメントで聞くといいよ - 名無しさん 2012-06-10 09 06 57 管理人さんいないとどうにもならない。ログインユーザーって増やせないんですか? - 名無しさん 2012-10-15 23 13 36 とりあえず見れるレベルで復元 - 名無しさん 2012-10-15 23 29 22 FAQ/よくある質問が消えているようです - 名無しさん 2012-10-18 17 53 17 ご迷惑をお掛けし、申し訳ありませんでした。定期的に管理はしているのですが、対応に遅れてしまいました。該当IPの規制をさせていただきました。 - 管理人 2012-10-24 01 43 11 あちこちで Issac や Isacc と間違われていたIsaacさんの名前を修正しました。 - 名無しさん 2013-01-18 15 57 07 wiki作成いたしました 大した編集能力はないのですが、いくつかwikiの管理人をしているのでお力になれればと・・・URLがdeadspace3のみに出来なかったのは、既に誰かが登録していた為です。ご容赦を・・・ もし私でよろしければ、是非2chの本スレのほうに伝えていただきたいです。規制されてしまったようで・・・ http //www53.atwiki.jp/deadspace3coop - 名無しさん 2013-01-24 23 44 33 上のwikiの話は無しでお願いします。既に作って - 名無しさん 2013-01-25 00 36 25 すみません、最近忙しくて事後承諾になってしまいました。ここのデザインを一部お借りして3のwikiを作成しました。一応2chの方では報告してたんですが、こちらではまだだったので。 - 3wiki管理人 2013-01-26 08 25 12 了解いたしました。私自身、実生活において非常に慌しく更新が出来ない状態であります、3wikiに関してはよろしくお願いいたします。手伝い出来るところがあれば遠慮なく申し付けください。 - 管理人 2013-01-27 19 27 41 9/19に続いてハードコア攻略の説明について加筆と修正。こちらで更新のコメントをすべきでした…すみません - 名無しさん 2013-09-21 02 38 45 atwikiは信用できる会社ではないので、他のwikiサービスにデータベースを移行しました。http //deadspace2wiki.wiki.fc2.com/ - 名無しさん 2014-05-14 05 33 46
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/52.html
用語集 Earth Government Eye Poke Hive Mind Isaac Clarke Kinesis Michael Altman NecroMorphs PlanetCracking Power Node RIG SHOCK POINT Solar Array Sprawl Stasis The Black Marker The Church of Unitology The Red Marker(Marker 3A) Twinkle, Twinkle, Little Star USG Ishimura 工具 渾名 木の温もり その他メディア展開 コメント Earth Government 地球、および様々な宇宙ステーションや植民惑星の行政を監督する統一された政府機関。 21世紀に起こった大規模な武力紛争や地球温暖化によって起きた、 大規模な社会的な不安を解消するために生み出されたという経緯を持つ。 地球はいくつかのセクターにわけられ、地方自治体のように扱われている。 最もゲーム中に深く関わる要素として、Markerの研究とその秘匿行為が挙げられる。 地球政府の一部の高官達は、Markerの研究が人類を発展させる物だと考え、 秘密裏にその研究を推し進め、その過程でThe Church of Unitologyを生み出した。 政府は、教義上の理由からUnitologyに敵対視される立場でありながら、実際にはUnitologyをコントロールする立場にある。 政府はMarkerそのものの存在と、それに関わる政府機関を隠蔽するため、各所に調査員を派遣している。 あのUnitologistでさえ、政府内部から大企業に至るまで信者がいるというのだから、 そのUnitologyを監督する政府の情報力は非常に大きな規模であることが窺える。 Eye Poke 2より登場した新たなる未来技術の一つ。 人間の眼球に針を刺し、外側膝状体から脳内の視覚情報を得る事が可能で、 口で説明出来ない物をデータで見る事が可能と言う、正に百聞は一見に如かずを地でいく技術。 Nolanはこの装置で何回か脳内にあるMarkerのコードを取り出されていたようで、目が痛いと訴えていた。 実際に操作してみると分かる通り、下手すりゃ顔面にざっくりと穴が開くので慎重を期す必要があるのだろう。 尚アニメAftermathにもこれに似たような装置が登場していたが、どう見ても非破壊検査装置ではない。 パッケージもこのEye Pokeをイメージした物になっている。 Hive Mind 前作DeadSpaceのラスボス。 necromorphsをテレパシーでコントロールする、非常に巨大なnecromorph細胞の集まりで、 その異常な大きさは一部分だけでも数十メートルはある。 ゲーム中で全体像は確認出来ない物の、設定画などではクレーターのような縦穴から生える巨大な塔のような存在で、 無数の触手と巨大な口のような部位を持ち、小型のnecromorphを吐き出す事も出来る。 Markerの抑制が無くなった際に活動を本格的に開始。 Mercerによって名付けられたその名の意味は"群居する心、意志"となる。 Isaac Clarke DeadSpace本編シリーズの主人公。詳しくは登場人物の欄を参照。 工学および宇宙船機構の専門家。地球のアメリカ共和国の東海岸地方生まれ。 建築家の父Poul Clarkeと母Octavia Clarkeの間に生まれる。 成績は優秀で有名なエンジニアスクールに推薦されたが、財政上の理由から一般のスクールに通っていた。 卒業後、Merchant Marinesに入隊し、2年後には高い地位へ昇進した。 Nicole Brennanと数年同棲していた。 父Poulの業務記録は行政命令で機密扱いとなっている。 母Octaviaは後にThe Church of Unitologyへ入信し、家財を売り払い、遂にはVested-levelランクを購入した。 Kinesis "動性"を意味するように物を動かす能力。言葉通りのKinesisであるのならば、 生物学上で細胞や生物の動きを意味するのであるが、ゲーム中では生きてる物を動かす事はなく、 無生物を動かすだけになっている。ある意味無生物に動性を授けているとも言えるが、 自分で動き回っているnecromorphsをこの能力で勝手に動かす事は出来ない。 (行動不能にした物や切り取った部位を掴む事は出来る) 専用のモジュールがあれば誰でも取り扱えるらしく、 Isaac以外の人間で、外伝作であるExtraxtionの主人公達も扱っている。 左手から発光する光線が物体を掴み、 重量を感じる事なく自身から一定距離の中空に固定し、そのままの状態で持ち運ぶことができる。 掴んだ物体はそのままその場で落とす事も、自分から相手の方に向かって弾き飛ばす事も出来る。 バラバラでないのであれば、液体のような物も固定しておく事が出来るが、 基本的に一塊になっている物体一つしか掴めない。質量自体はかなりの重そうな物まで掴めるようだが、 体積が大きい物は中空に浮かす事が出来ず、レールのように動かせる装置があれば引きずる事が出来る。 ゲーム内ではそのような運搬可能な物にはU字磁石のような青いマークが光っているので、 逆に言えばこのマークがある場所ではKinesisを使って何とかしないと先に進めないと言う事でもある。 どのような原理でこの能力が行使されているのかは不明だが、 便利な能力として宇宙時代で重宝されている事であろう。 Michael Altman 200年前、地球上で活動していた物理学者。 BlackMarker研究の第一人者であり、政府がMarkerの情報を隠蔽したことを糾弾し、その情報を公開する。 科学文明の停滞などから、人類は停滞期を迎えているという考えが広まっていた世間では、 人類の新たな発展を促すという計画が非常に魅力的に映り、やがてMarkerを信奉する宗教が発生する。 組織は当初は小規模であったものの、Altmanが政府によって殺害されたと報じられ、 Altmanは殉教者として扱われることで、信者達によって狂信的に信奉されるようになり、 教義は爆発的に広められ、やがて現在の途方もなく大きな教団となっていった。 Unitlogyの創始者であり、聖人、ということになる。表向きは。 The Black Markerが発見されたとき、その研究企画に首を突っ込んだAltmanは恋人共に政府に拉致され、 ほぼ強制的にMarkerの研究に参加することになる。 やがてAltmanは研究成果を持って施設を脱走し、世間にMarkerと研究成果を公表し、政府を糾弾する。 (この時点で、MarkerとAltmanへの期待から、カルトじみた考えが広まる) しかし、Altmanは政府によって再び拉致され、再び隔離され、恋人も殺される。 連れ戻された施設ではNM細胞が発見されていたが、事故でNM細胞が流出し、施設はNMの巣に。 AltmanはPlasma Cutterを手になんとか生き延びるが、そこで恋人が殺されたことを知り、絶望する。 だがAltmanはMarkerを危険と考え、Markerを封印するため施設へと戻り、MarkerとNMを施設ごと海の底へ沈める。 事件の直後、Altmanは再び政府組織によって拉致された後、殺害される。 そして、Markerによって人類に新たな進化をもたらすという考えを持った政府官僚たちは、 Altmanを殉教者とすることで、Unitlogyという宗教を爆発的に広め、 さらに自分たちが教団をコントロールすることで、Markerの研究を進めていくのだった。 NecroMorphs 生体再結合子(BIO-RECOMBINATORS)。 Markerから入手した遺伝子組換え技術により生まれた、細胞ともウィルスともとれるもの。 実態は、死体、すなわち死んだ細胞に取り付き同化し、新しい形に作り変えるという反復過程。 他の細胞に感染し、無性生殖によって1分間に20対に増殖する。 そうして生まれた存在は、ある物は死体に感染させるという唯一の目的をもち、 別のものは感染するための死体をつくりだす。※つまり、死体はSlasherにもInfecterにも成り得るということ。 至る所で見かける壁や天井の有機組織はその一部で、ガスを出し生息環境を変化させる。 あるログによると、この有機組織のDNAは人間のそれと同じであるという。 Dr.KyneによってNecroMorphs(死体を変質させると言う意味の造語)と名付けられた。 PlanetCracking DeadSpace世界における最新の資源採取技術。 重力を操作して惑星・衛星などの天体を破壊する事で通常の採掘では得る事が出来ないような、 膨大な質・量の資源を獲得するための技術。 とは言えこれだけの資源採掘法をもってしても現状採算が取れない状態が続いているようで、 特にこの技術をメインとした事業が多いSprawlでは失業者が9.5%を超えていると言う。 なお、USG Ishimuraは元々このPlanetcrackingを行うために建造された船である。 Power Node あらゆる装備のパワーアップ用アイテム。 言い換えれば拡張子で、武器(工具)、アーマー及びモジュールの性能を各々底上げする事が出来る。 またマップ内にはこれを鍵としてロックを解除しなければ入れない部屋が存在し、 中には大量の弾薬やアイテムが転がっている。基本的にその総額はNode一つの価値より上である事が多く、 見かけたら積極的に開けた方が費用効果は良い。 ゲーム中で拾って獲得出来る絶対数が定まっており、 またStoreで買うにはかなり高価である為どのように使うかをきちんと考える必要がある。 設定上では電子回路上に組み込まれるバッテリーのようなもの。 それ単体では電池のようなものだが、パワーノードを回路内に組み込める装置に追加することで、 動力に過負荷をかけることで、より大きな動作を生み出すことが出来るらしい。 いわゆるノード部屋のドアは、通常のドアとは異なるロックが利用されているが、 パワーノードによって非常に強い負荷をかけることで、電子ロックを焼き切っている。 Isaacがエンジニアであるという設定を生かすための、小道具の一つでもある。 RIG Resource Integration Gearの略。 装着者の背骨に沿って装着されている機械。及びその装備一式。 この世界では一般市民から軍関係者まで幅広く普及している非常に多機能なハイテク装置。 設定画によると簡単に取り付けが出来るようである。 非常に目立つ要素としては、背骨にそって生命状態を示す発光ラインを表示する機能。 健康な時は上まで伸び、ダメージを受けると徐々に下に減っていき色も緑色から黄色、赤色に変色する。 バイタルチェックの他にも宇宙空間での酸素確保や、Stasisモジュールの制御もこれ一つでまかなえる。 さらには所持品の管理や音声・映像通信、ログデータの再生、身分証明などの機能もこの装備で行なっているようだ。 ゲーム的には所謂HPメーター。ゲーム画面にHPメーターを表示しないようにして、臨場感をあおると言うアイデアから生まれた物なので、装着者が見れないのではと言う突っ込みは無し。 自身の生命状態は自分で認識出来るだろうし、スーツの胸元の出っ張った部分にもディスプレイがあるので、そちらあたりに情報が表示されたりしているのだろう。 背面に設置してあるのは、光が目立つ宇宙空間などで作業する場合、いざと言う事故の時の救難信号としての意味があると言う話もある。 SHOCK POINT この世界におけるワープ。USG Ishimuraの項も参照されたし。 Solar Array Sprawl内のトラム軌道の各路線が集まるTransport Hubのはるか上空に建造された、太陽光からエネルギーを得る施設。 「何年も使われていない」割には、なぜか管理者が常駐している。 かつては重要なエネルギー供給源だったのか、セキュリティ管理システム"ANTI"が常に全区画の 人物行動を監視している。 しかし、たった一人での長期に渡るアレイの勤務に管理者は想像を超えた孤独を感じているようだ。 彼の支えになったのは特別に飼育が許可された小鳥たちだけだった。 ちなみに土星軌道では地球と比較にならないほど太陽光は弱いため、効率100%の太陽電池が あったとしても作品内の規模での実用発電は不可能と思われる。 また、軌道エレベータがオフラインだったのにも関わらず何故か多数のNMが生息していたりと謎が多い。 Sprawl DeadSpace2本編の舞台となる、土星の衛星タイタンに造られたコロニー。 元々はまだ確立していなかった惑星破壊採掘の最初の実験場としてタイタンが選ばれ、 その準備として建造されたコロニーであったが、技術が確立した後も初期のコロニーは残され、 そこを基に新たなステーションが増設されていき、現在の姿に至る。 市街地などはタイタンを囲む様に扇状に展開しており、タイタン本土には地球政府セクターが建っている。 Stasis "停滞"を意味する言葉の通り、生物、無生物の動きを非常に緩慢にさせる事が出来る(完全に停止させる訳ではない)能力。 左手から発した青い光によって、ある程度の範囲にいる対象に効果を及ぼし、 Stasis状態の対象は青い光によって包まれ、数秒程の時間と共に効果は切れる。 敵に使えば素早い動きを封じて攻撃を行え、高速で動く仕掛けなどをゆっくりさせて無効化したりと、 ゲーム中での戦闘と謎解きの両方に重宝するシステム。ただあまりにも巨大な物には効果がないようである。 専用のモジュールがあれば誰でも取り扱えるらしく、Isaac以外の人間、 USM Valorの軍人や外伝作であるExtraxtionの主人公達に、医療現場ではStasisベッドも存在する。 使用回数には制限があり、Isaacの右肩にある円状のメーターがエネルギー残量を示す。 エネルギーはアイテムなどで回復出来るので、使いどころなども見極めなければならない。 どういう理論で遅くしているのかは分かっていないが、特徴として 物体そのものの時間が遅くなっている。Stasisが掛かってる相手を突き飛ばせば、仰け反ったり、吹っ飛ぶ時もゆっくりになる。 何らかの影響で耐性が付けられる。 暴走すると逆に自分が素早く動ける。 等あげられる。ともかく便利な能力として宇宙時代で重宝されている事であろう。 The Black Marker 200年前地球で発見された謎の物体。異星人による建造物らしく、螺旋に絡まる四角錐のような外観で、大きさは数メートル。 全体に言語ともとれる記号が記されてあり、解読する事で得た情報から入手した遺伝子組換え技術を使うと、死んだ細胞は再結合し組織は自己再生する、所謂necromorph細胞を作り出す事が出来た。 The Church of Unitology 科学者Altmanの主張を基とする宗教。創立から200年と言う、そこそこ歴史のある宗教で政府と対立している。 The Black Markerを経典とし、その主義は、 「死は始まりに過ぎず、現世の死によって永遠の共同体であるunityに生まれ変わる」というもの。 信奉者は数百万人。企業のCEOや国家の官僚にも多数いる。 地球の2大金融機関(GPSG FinancialとEnergy Investments)を所有。 信者は、Markerには、復活と昇天という永遠の命へのキーがコード化されていると信じている。 一般の信者や「initiate」ランクの上に少なくとも3つのランクがあり、ランクに応じて教会の内部事情を知ることができる。 ランクは単純に教会へのお布施や費やした労力によって決定される。 亡骸は聖なるものとされており、死後は遺体を教会へ寄贈することを求められ、宇宙船へ運ばれる。 Dead Space2では冷凍保存されている死体があるUnitologyの教会も登場している。 あちこちに独自の文字を使いメッセージを残している。 その実態は一部の政府関係者によって作り出された組織。 Black Marker発見の後、『人類を新たな段階にステップアップする』という目的の下で、 研究資金を集めるために作り出された大がかりなダミー組織であり、教義云々は単純なカモフラージュ。 創設者とされるAltman自身、その計画で殺害された被害者でしかない。 Unitologyは基本的に政府がコントロールしてるとはいえ、 Altman殺害の経緯から、Unitologistは政府を敵対視しているうえ、 Markerを聖体と崇め、求めようとするUnitologistと、 Markerを研究資料として監督する地球政府の間では、Markerを巡って様々な問題が起こる。 (1の石村船長とKendra、2ではDianaとTiedemannの関係がそれにあたる) The Red Marker(Marker 3A) The Black Markerを模して、Altman主導で政府によって作られた建造物。 オリジナルのThe Black Markerとの違いは色だけとされており、設計図さえあれば人間の手でも製作は可能なようで、sprowlの政府セクターではその制作過程が分かる工場のような物も存在している。 Markerの周辺には「Dead Space」場が作り出され、Hive Mindを抑制し、 遺伝子組換え技術による再結合を止めるのでnecromorphsも活動を停止する為この力場内には近づけない。 起動すると、音波から脳波にいたるまで幅広い周波数帯におよぶ複雑な律動的パターンを発する。 そのパターンは通信機器に微細な影響を与え、周辺の人間に対し、痴呆、抑鬱、不眠、幻覚の症状を引き起こし、知能レベルが高い人間には一種の図形映像が見え、そうでない者には凶暴性が発揮されると言う。 破壊され掌大の大きさの破片程度でもその影響力は大きく、幻覚症状としてその対象にとって大切な人物の幻覚を見せる傾向があり、ゲーム内ではDr.KyneやIsaacは妻や恋人の姿等、家族や同僚と言った姿が確認されている。 200年前実験のためAegis7で起動し、同時にnecromorph細胞の研究も行われていたようである。 後にその致死性の有機体(necromorph細胞)による感染がおこり、Aegis星系は丸ごと封鎖され、 同時に研究結果やRed Markerの所在についても闇に葬られる形となった。 本来はAegis星にある装置の上で力場を増幅させ、星にいるnecromorphsの活動を抑制するのが目的である。 その意志としてMarkerを所定の場所に戻す事を望んでいたようであるが、同時にnecromorphsの増殖を促しているようにも見え、未だに謎が多い物体である。 オリジナルのMarkerが何故地球にあったのか、そこに書かれている情報に何故死んだ細胞の再結合方法などが記されていたのか、この存在の本来の目的は何か、人間に幻覚などを見せるのは何故なのか。 と様々な疑問がのどれもが未だ憶測が飛び交うばかりである。 Twinkle, Twinkle, Little Star ご存知童謡のキラキラ星、その英語版。ゲーム本編ではオープニングの代わりにこれが歌われており、 そのオープニング自体が主人公の死亡シーン集である内容と相まって、世界最恐のキラキラ星としても名を馳せている。 ゲームだけでなく外伝作にも何らかの形で一度は挿入されている歌で、 単なる作品のテーマ以上に何かしらの暗喩があるのかとも言われている。 USG Ishimura 船長:Benjamin Matthius 前作DeadSpaceの舞台となった宇宙船。 最初の大型プラネット・クラッカー艦であり、同時にもっとも有名なPC船でもある。建造62年。 商業利用や外宇宙遠征目的のための大規模なショックポイント・ドライブを搭載した最初の大型宇宙船。 巨大な重力ロープを使い小惑星に取り付き、鉱石融解用ベイに取り込むという「スキャン&キャッチ」技術を用いる。 ショックポイント・ドライブを発明した宇宙物理学者石村ヒデキに因んで名付けられた。 Markerを発見するために違法採掘を行っていた。 なお、DS1でNicoleが登場した一年後には退役予定であったらしい。 工具 このゲーム、及びDead Spaceシリーズを象徴とも言える要素。 作中に登場する多くの装備は、資材切断などを初めとする工業用品であり、戦闘用ではない物がほとんど。 本来なら人に向けたりするものではない工具達が、何故作中では主な装備として扱われているかは、 Necro Morphの生物的特徴、そして主人公であるIsaac Clarkeと密接な関係がある。 Necro Morphは脳・循環器・神経器などといった一般的な急所を破壊しても生存可能である。一方で、総量を減らせば力を損なう。結果、「四肢切断するなどで単体部位の総量を減らす」といった過激な対処法が現場から生まれた。 一般的な軍事兵器は、『人間を行動不能にする』ために作成されているので、『人型生物の四肢をぶっ飛ばす』というような、過剰な攻撃力を付加されることはない。 逆に、作業用の工具はデカくて頑丈な物を切り刻むために作られている。 その有用性は様々な点で立証されており、Necro Morphと遭遇した人間達の多くは、 これらの工具を用いて戦闘することをたびたび立案している。 人に向けたら危険、といった程度の工具が、恐ろしい破壊兵器となっているのは、 工具という装置の特殊性に加え、それらを操る人たちの特殊性が大きい。 工具を武器に転用するという発想は、工具がいかに危険な物かを認識している人間によって生まれる物だが、 そのように工具に慣れ親しんでいる現場作業者達は、概ねの場合、工学について豊富な知識を持っている。 それらの有識者によって、安全装置を解除する、あるいは出力に過負荷を与えるといった改造を施されることで、『人に似た体格を持った生き物の身体を効率よくばらばらにするための道具』として、生まれ変わることになる。 また、優秀な工学者にかかれば、軍事兵器をより凶悪に進化させることも不可能ではない。 一方、「工具」ならではの欠点も本作では再現されている。主に「連射力の不足」「リロードの遅さ」である。ものづくりのために部材を解体するにあたり、連射の必要はない。むしろ一発一発を確認しながら行うべき工作作業において、連射や素早い再装填はむしろ問題ですらあるのだ。 渾名 他のゲームの例に漏れず、このDead Spaceにもあだ名を付けられているキャラは多い。 有名な例をいくつか上げておくと Slasher=(ポクテ)/ 両腕を上げている姿がアニメ「ジャングルはいつもハレのちグゥ」に登場する動物「ポクテ」に似ていることから。詳しくは敵紹介ページにて。 Leaper=(サソリ、サソリーパー)/ 鋭い刃状の切っ先を持つ尻尾になった下半身を持つその外見と、攻撃方法から。 Lurker=(赤さん)/ 新生児(の死体)が素体となっていることからこの別称で呼ばれるようになった。何故か赤"ちゃん"ではなく赤"さん"と、さん付けされている。おそらく、「まさに外道」のネタで知られる乳幼児の渾名である「赤さん」からきたものだと思われる。 Infector=(エイ)/ 見た目が魚のエイに似ているから。 Exploder=(神風くん、からあげクン、松永etc)/ 文字通り特攻攻撃を仕掛ける所が神風特攻隊にちなんで名付けられた。シリアスサムの例の彼から来ているかもしれない。その左手が唐揚げに似ている事からからあげクンとも呼ばれている。そして松永は日本の武将の松永久秀(弾正)から。懐に仕込んだ火薬入り釜で自爆して死んだ逸話にちなむ。 Pregnant=(妊婦、デブ)/ 名前のまんま、日本語訳しただけ。 Puker=(ゲロ、ゲロリスト、ゲロモーフetc)/ 行動がそのまま渾名になっている。 Brute=(ゴリラ)/ 安直すぎる程そのままなネーミング。実際モチーフはゴリラらしい。 The Pack=(お子さん、子供ーフ、園児etc)/ 幼児の死体が元になっている事から。特に学校のステージでは皆元気よくIsaacさんにじゃれ付いて来る。 Guardian=(壁男)/ 壁の肉塊からそのまま体が出ている姿から。男の死体が元なのかは不明。 Crawler=(赤さん爆弾、爆さん)/ Lurkerと同じ死体なので。Lurkerありきの渾名と言えるかもしれない。 Divider=(海産物、ノッポさん、ヒョロノッポetc)/ 人間の体から最もかけ離れた状態でありながら、全ネクロモーフ中一番人間に近い、その背の高さが由来。さらにバラけた状態で、頭の部分がタコ、手足の部分がカニに見立てて海産物とも呼ばれている。Markerがマグロと呼ばれるこの界隈では、海産物的な発想がでてくるのだろうか。 Ubermorph=(再生くん、不死身くん)/ 何度攻撃しても殺されないその圧倒的再生力から。同じ理由でHunterもそう呼ばれる事がある。というか元はHunterに対する渾名だった。 Twitcher=(スーパーアスリート、エクソシスト)/ シリーズ1作目に登場した際には、その挙動の早さからスーパーアスリート等と呼ばれ、続く2の外伝Severedに登場した際には体を大きく仰け反らせ、ブリッジをしながら移動しているかのようなその挙動が、映画の『エクソシスト』で悪魔に取り憑かれた少女リーガンがブリッジしながら階段を下りるシーンを彷彿とさせた事から。 なお、Slasher、Leaper、Lurker、Puker、Bruteは体色が黒色になり、頭にSuperが付く。 その場合は渾名の頭に黒が付く事で表現されている。 例;)Super-Slasher=黒ポクテ、Super-Lurker=黒赤さん Isaac=(三)/ 所謂顏文字。他にも(二)や(圭)や|¥|等、スーツによって幾通りも表現のしようがある。 Marker=(マグロ、マグロの切り身)/ シルエットが魚の鮪に似ている事から来ている。それなら鮭でも通じそうな気はするが…。 一応明記しておくと、飽くまでここに上がっている渾名で100%通じる訳ではなく、こういう渾名がある、 この敵キャラにはこういう風なイメージがある程度の認識が必要である。 当然日本語なので日本ローカルの渾名である。 少なくともnecroMorphsには行動なり外見なり、かなり特徴が多い事はよく分かる。 木の温もり チャプター3の商業エリア内に存在する、扉からひときわ異彩を放つ謎の店舗。 広告文には「authentic.正統」「synthetic.合成」「 durable.長持ち」と書いてあるが… 店頭には盆栽が置いてあるため、遺伝子組み換え盆栽か人工盆栽屋なのかもしれない。 その他メディア展開 Dead Space Extraction ゲーム版第二作目とも言える外伝作。Wii専用FPS形式のガンシューティングで、現在はPS3版も存在する。 謎解き要素はほとんどなく戦闘とストーリーを追いかける物となっており、 Aegis7から逃げるようにIshimuraへと向かうその足取りから、 エリアのほぼ半分は前作で登場した場所を逆方向へと進んでいく形となる。 アイテムボックスの配置、施設破損の様子など「なぜ前作であのようになっていたか」がわかるシーンも多く用意されている。 こいつらのおかげでChapter4の隕石シューティングが…とか言ってはいけない。 その取っ付き易さから日本でも(グロ描写を押さえる修正済みの)和訳版がちゃんと発売されたが、 本元が日本未発売な物で、シリーズをプレイする人は既に本元を知っている人間が多いだろうこのゲームは、 存在意義自体が微妙とも言える。 キャラクターの中には前作(Dead Space本編)に登場したキャラNicole Brennanも登場するが、 本編のひどいネタバレも存在するのでやはり本編をプレイしたからこちらを遊ぶのが良い。 また本編と別の形で新たな謎が出てたりと新たな考察の余地が出る作品でもある。 そしてゲームパッケージが若干B級ホラーチックなのも特徴。 2のマルチプレイではこの物語で登場したNathan、Lexine、Wellerの三人が使用可能であると言う。 Dead Space Downfall 事件が起きる前のAegis7コロニー、及びUSG Ishimura内で起きた事件を描く前日譚である、 およそ一時間のOVA作品。 主人公と言えるキャラにP.C.S.I. Securityのリーダーである、Alissa Vincentと言う女性がおり、 事の顛末を伝える形で物語を語り、どうしてIshimuraでnecromorphsが跋扈するようになったのか、 その最初の感染経路や、necromorphs相手に銃よりも部位を破壊するような工具を用いて戦うようにする、 その最初の戦闘経験を記録したり、Dr.Kyneの独断による脱出経路が無くなった理由や、果てはMarkerの謎について等かなり重要な事が描かれている。 パッケージもゲーム版を意識した物だが、こちらはゲームパッケージより想像の余地無しの悲惨な物となっており、 同じく内容のグロさやその結末も言わずもがなである。こっそりとエンディングにはゲームキャラが声だけ参加している。 Dead Space Aftermath 事件が起きた後のAegis7星系、及びUSG O'Bannonをメインに描いたおよそ90分のOVA第二作品。尚Aftermathは余波を意味する。 内部が破壊され航行不可能になったUSG O'BannonにUSM Abraxisが調査に来た事から物語は始まる。 ゲーム第一作最後にIsaacが脱出した後のAegis7コロニーに、Red Markerの残骸を確保すべくUSG O'Bannonのメンバーが到着。Markerの残骸を確保する事に成功したものの、以前影響力が残るMarkerによって、 精神汚染された者が再び現れ始め、当時技術顧問であったNolan Strossがこれを調査する事で再びnecromorphs細胞を作り出してしまい、やっぱりnecromorphsが大量発生。O'Bannonは事実上航行不能に陥ってしまう。 最終的にO'Bannonで生き残った人間は四人で、その四人から何があったのかを聞き、回想する形で事の真相が綴られる。 それ故現在の時間軸が3Dアニメ、回想シーンがセルアニメ、と言う区別方法で表現されているのだが、四人の回想シーンはそれぞれ別々のアニメ会社(アメリカや韓国)が担当している為、全てのアニメが全く違う。具体的に言うと施設の様子、服装、キャラの顏、果ては肌の色、等々…。声以外の共通点があまりに見つけ辛く、単体のアニメでの出来は非常に良いのだが、キャラがよく分からないと言う仕上がりになっている。 Dead Space2と同じく2011年1月25日発売。 Dead Space Ignition こちらは2の事件の前日譚を描くダウンロード専用無料(現在は有料)ゲームで、道中のイベントは基本的にインタラクティブコミックと言う手法で表現され、所々にある仕掛けをパズルゲームとして解いて行くと言う流れ。 舞台は2と同じ土星軌道上衛星のコロニーSprawlで、エンジニアであるFranco Delilleがパズル要素担当、 CDPのSarah Andersonがイベントの戦闘を担当しており、Plasma Cutterを持った彼女が戦闘を頑張ってくれてるおかげで、FrancoがIsaacよりもよっぽどエンジニアらしい活躍を見せてくれる。 理由は明らかになっていないが、Sprawlで突如Necromorphsが発生してから施設が崩壊して行く様子を描いており、4通りのマルチエンディングが存在するものの、実質的には1通りである。 せいぜいSarahの死に様が変化するくらいである 姿は見せない物の物語の最後でIsaacが少しだけ登場している。その逆にFrancoも2本編の冒頭で登場しているが、その役回りは『悲惨』の一言に尽きる。 開始数分も満たずにInfectorにやられ、一番最初に登場するSlasherとなっている。 一周でもクリアすると2本編のオリジナルコンテンツとして、 exclusive suitをアンロックすることが可能である。 2010年10月にリリース、詳しくはトップページのリンクより。 Dead Space Salvage Ignitionと同じようなグラフィックノベル形式の作品で、こちらはゲーム第1作の後日談。 漂流するUSG Ishimuraを見つけた宇宙のがらくた集め屋が、宝の山と思い近づいた事から物語は始まる。 2010年12月発売。日本語訳は未発売。 Dead Space martyr DS本編より200年前、Black Markerが発掘された時代の物語。 現在ではUnitlogyの創始者と言われるMichael Altmanが主人公であり、 Necromorphとの邂逅や、それによる惨劇と、Altmanの戦い、 Unitlogyが創設された理由など、DS本編の鍵となる要素が数多く描写されている。 こちらも2010年12月発売。日本語訳は未発売。 Dead Space Sabotage 現在その詳細は伏せられている。 Dead Space (mobile) シリーズ2作目の時間軸で起きた別の事件を描いたストーリーで、iPhoneとiPod touch等でお馴染みiOS配信。 のちにAndroid端末にも配信された。 システムは従来のシリーズと同じく、主人公を操作しながら敵と戦って行くTPSゲームで、 12のchapterを攻略しゲームを進めて行く内容となっており、 やはりchapter毎の頭文字を繋げると意味のある言葉になる。 土星軌道衛星ステーションSprawlにて、極秘の任務を帯びたコードネーム"Vandal"を操作し、 任務を遂行して行くと言うストーリー。 主人公は前作のレベル6スーツに似たようなスーツを装着しているので、KinesisやStaisisも使用可能であるが、 武器となる工具はstoreで買うのではなく道中見つけて使用するようになっている。 中でもPlasma Sawはシリーズでも数少ない近接武器で、素手攻撃の代わりにこれを使い敵に近接攻撃を行う。 ただ姿勢制御装置が無いのか、無重力空間ではまっすぐにしか移動が出来ない前作と同じ仕様のままである。 DLCとしてパワーアップアイテムを購入できる。 金さえ払えば、序盤からLevel4RIGを入手したりPower nodeを20個手に入れて好き放題アイテムをアップデートできる。 + ネタバレ 熱心なユニトロジー信者であったVandalが、ユニトロジー教団と政府の真意に気づかずに工作任務を遂行し、 結果として「Sprawl」にネクロモーフを蔓延らせてしまうまでを描く。 DaianaやTiedemannも声だけであるが登場する。 Vandalが稀に砂漠の中に立つMarkerの幻覚を見るのは、TiedemannによってRIGに細工を施されたためである。 Chapter11で拾える「PERSIONAL LOG, RIG 438642」という2つのログは、Vandalが遺したものであり、 2つのうち前者は何も知らないまま任務を開始した直後、 後者は暴走するリアクターコアを止めるためにコアへ決死の突入を決行する直前のものである。 なおコードネームからも分からず、声も野太い(ストンプ等の声はかなり怖い)から分からないが、 Vandalの本名はKarrie Nortonと言う列記とした女性であり、 ゲームクリア時と2本編内のlogを聞かないとまず女だとは分からないようになっている。 Dead Space2 Severed 2と同じ時間軸のSprawlが舞台の2の外伝作。DLC形式にて配信。 主人公はExtractionに登場したGabe Weller軍曹。妻であるLexineを助けるために命令を無視して行動する。 と、まあざっとあげるだけでもこれほどの外伝作が存在し、既にシリーズ3作目も開発中だと言う。 Dead Space自体がゲーム一作だけとは思えない影響力がある事をまざまざと物語っていると言える。 EAの傾注によっては今後の展開に、更なる外伝作の増加も十分考えられる。 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります 他に用語集に収録すべき用語ってありますか? 『たかり』とか、『FUTURE EXPANSION』とか -- (名無しさん) 2011-02-09 00 05 58 Dead Space Ignitionは現在$3.99ですよ -- (名無しさん) 2011-02-10 17 38 21 アフターマスにアイザックさんは出ていませんよ。 -- (名無しさん) 2011-02-13 00 41 45 名前「だけ」なら出ていましたが。 -- (LATONA) 2011-02-13 01 19 19 プラズマカッターの説明いるのか?内容もふざけてるし、いらなくないですか? -- (名無しさん) 2011-02-14 15 59 38 確かに、プラズマカッターの説明でもなんでもないし、文章自体も気持ち悪いな。 -- (名無しさん) 2011-02-14 19 19 41 工具にすげ替えてみた。 なんかおかしかったら勝手に修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-02-14 21 51 51 工具の項目でアイザックさんの名前の綴りが間違っていたので 修正しておきました。 -- (LATONA) 2011-02-18 23 31 16 THE PACK はキーボードクラッシャー関連があってか 最近はキークラとかクラッシャーさんとか呼ばれる方が多い気がする -- (名無しさん) 2011-11-15 20 54 54 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ
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